Dragon's Dogma
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Compañía para el camino
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Resumen de misión
Tipo
Escolta
Premios
5.000 M
3.000 XP

Compañía para el camino es una misión disponible en Dragon's Dogma y Dark Arisen.

Descripción[]

Esta es una tarea de escolta, solicitada por varios NPCs. El resumen (y premios generales) de las mismas es común a todas las misiones de esta clase. Sus elementos variables son su solicitante (el escoltado), su destino y su recompensa. En ocasiones el destino se comparte o la recompensa es igual o parecida, pero generalmente no es así. Aquellas misiones de escolta denominadas igual tendrán siempre la misma descripción de su petición, la cual expresa los motivos del solicitante.

Registro de misión[]

Encargo de un compañero de viaje

  • Haz de escolta hasta el destino
  • Misión cumplida

Resumen[]

Esta es una tarea de escolta. Complétala para ganar afinidad con esa persona, 5.000 M y 3.000 XP aparte de lo que obtengas como recompensa.

Detalles[]

Objetivos / Recompensa

Petición de escolta Ubicación Recompensa
  1. Fredro[1]
  2. Sentena[1]
  3. Carel
  4. Jenlyns
  5. Osip
  6. Ser Jareth
  7. Ser Jovan
  8. Nilson
  9. Asalam[2]
  10. The Fool[3]
  11. Domenique[4]
  12. Randell[4]
  13. Conwey[4]
  14. Fedel[5]
  15. Heraldo[6]
  16. Mellard[6]
  17. Steffen[6]
  18. Ser Westley[6]
  1. Adiós al guerrero
  2. Piedras del Valor
  3. Cabo de los Tratados
  4. Cabo de los Tratados
  5. Cabo de los Tratados
  6. Piedras del Valor
  7. Piedras del Valor
  8. Fuerte de la sombra
  9. Manantial curativo
  10. Adiós al guerrero
  11. Cabo de los Tratados
  12. Catarata de la Plegaria
  13. Catarata de la Plegaria
  14. Catarata de la Plegaria
  15. Fuerte de la sombra
  16. Catarata de la Plegaria
  17. Reducto miásmico
  18. Catarata de la Plegaria
  1. Calabaza x 5
  2. Saliva de dragón x 20
  3. Trucha x 10
  4. Seta grande x 10
  5. Filete de bestia x 3
  6. Flecha oleosa x 30
  7. 3.000 M
  8. Uvas x 5
  9. Anillo de platino
  10. Capa solemne x 1
  11. Hierbas disecadas x 5
  12. Remedio de garganta x 3
  13. Calabaza x 10
  14. Flecha de sueño x 100
  15. Bálsamo de nuez de acero x 3
  16. 5.000 M
  17. Enganches de oro x 1
  18. Penumbra arraigada x 1

Petición:

Busco compañía mientras realizo unas gestiones. Los caminos pueden resultar lugares muy solitarios.

Observaciones[]

  • Fredro, Sentena y Heraldo publican su petición en el tablón de Cassardis, los demás en el de la Posada de Gran Soren.
  • Desde luego, todos los solicitantes de la capital demandan en principio haber completado Que le corten la cabeza y empezado Una cuestión de mirmidones para poder hacer su misión de tablón.
  • Si el camino al destino implica varios riesgos, es recomendable no tomar la misión de Asalam, dada la importancia de sus servicios, especialmente en el Dragon's Dogma original como único NPC capaz de cambiar las vocaciones de Arisen y su peón. Si muere durante el trayecto habrá que pasar por una molesta ausencia de él por ocho o diez días en tiempo del juego.
  • Por alguna razón el nombre del Tonto no fue traducido en los objetivos del registro de misiones.
  • Su tarea de escolta es la manera más rápida, segura o económica de obtener la capa solemne.

Notas[]

  1. 1,0 1,1 No basta subir afinidad con este personaje para poder hacer la misión, también se debe haber comenzado Una cuestión de mirmidones.
  2. No basta subir afinidad con este personaje para poder hacer la misión, también se debe haber comenzado Persecución en las sombras.
  3. No basta subir afinidad con este personaje para poder hacer la misión, también se debe haber comenzado Acudid a la corte.
  4. 4,0 4,1 4,2 No basta subir afinidad con este personaje para poder hacer la misión, también se debe haber completado Acudid a la corte.
  5. No basta subir afinidad con este personaje para poder hacer la misión, también se debe haber iniciado la segunda ronda de Órdenes Reales.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 No basta subir afinidad con este personaje para poder hacer la misión, también se debe haber iniciado Rechaza a la Salvación.
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